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[新聞] GC2016:《FIFA 17》細節匯總 球員間也有語言障礙

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【游迅網獨家專稿,轉載請注明出處】

   在于近日舉辦的德國科隆游戲展上,EA首次公開了《FIFA 17》的開場動畫。其發言人向在座的媒體和開發者們公開了大量這款新作的細節情報,既包括競賽模式也包括生涯模式等,一起來看看吧。

   《FIFA 17》開場動畫:

·開發團隊在新加入的故事模式上整整花費了數年時間,沒有寒霜引擎就沒有故事模式。

   ·玩家在《FIFA 17》中能夠體驗到全新的定位球進攻方式以及進攻與控球技術(包括從對方隊員腳下奪球及背后突襲等)。

   ·游戲內置的射門機制將被用于點球之中。

   ·主動偵查系統的加入讓球隊的表現將比前作中更為活躍,從根本上改善了游戲體驗。

   ·《FIFA 17》中的盾構運球系統是將前作的該部分完全推倒重來之后的結果。

   ·《FIFA 17》的Pro Clubs模式和生涯模式是整個系列中體量最大的。

   ·在生涯模式下,玩家在游戲中會深切感受到團隊作戰的力量,而綠茵場之外對球隊品牌的打造也至關重要。你既可以通過和大牌球員簽約來提升俱樂部的知名度,也可以通過青年提拔機制一手培養出自己俱樂部土生土長的大腕明星。

   ·《FIFA 17》中的自定義選項也將是全新的,玩家可以通過自制徽章、隊服等來打造一支完全屬于自己的球隊。

   ·在團隊建設的過程中,玩家將能夠清晰地體會到球員之間的“化學反應”,比如來自別國的球員將會因為語言障礙而與其他隊員產生隔閡。

   ·建設球隊時,玩家需要達到特定的目標,如隊伍中至少要包含有四種國籍的人、團隊評分至少為60等。

   ·玩家在智能手機App上也能夠游玩《FIFA 17》,且其數據能夠與主機平臺同步。

   ·在游戲中,將用處不大的球員很快就簽出去的“過河拆橋”行為是不會被鼓勵的。

   據悉,《FIFA 17》預計將于9月27日正式登陸Xbox One,PS4和PC三大平臺。


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